domingo, 20 de mayo de 2007

culturas urbanas



En Bogotá hay diversas culturas urbanas. Todas tienen distintas ideologías, y se caracterizan por sumodo de vestir y su música y sus pensamientos. algunas de esas culturas son las siguientes.



Rastafary

"La base fundamental de sus movimientos de protesta se encuentran en la Biblia, utilizada como una herramienta de análisis para los explotados, no sólo del sistema social injusto sino también de la religión establecida" todo su historia en el anterior link.

Su música esta influenciada el reggae.

Metaleros

Su oscuridad y metal pesado hace diferenciar a esta cultura.

Punketos

La rebeldia y protesta, ademas de sus irevetentes peinados referencia al punkero.

Goticos

Su vestir oscura y caras palidas, cabello nogro, muestran un poco de vanpirismo en esta cultura.

martes, 10 de abril de 2007

clases de tipos

Resistencia

son los excluidos o marginados que andan por el mundo sin redes o no son
validadas.

Proyecto

pueden surgir de las sociedades de resistencia, empiezan a crear foros,
comunidades, trabajos, generan nuevas proyecciones.

Legitimación

son las que avalan o los llamados certificadores



¿ Que beneficios genera la democracia en la producción?

martes, 27 de marzo de 2007

CLASES DE METAFORAS

METAFORA es el modelo por el cual cualquier cosa puede ser concebida en terminos de otra. concepto de una nueva disciplina para entender su significado.

las metaforas fueron planteadas por Carlos Escolari, buscando modelos para poder explicar los elementos complejos.

Metafora Conversacional:

en esta metafora el usuario dialogo con el ordenador.
sujeto-maquina
ademas hay tres desarrollos los cuales son:
  • El primer desarrollo de la metafora fue en la posguerra 1945-1979 y plantea:

sujeto + sistema

  • Luego, en los 80´s donde plantea la interaccion entre los sujetos y los objetos del campo virtual.

  • finalmente sucedio en 1984 por la comunicacion de la maquina:

sujeto+maquina digital-sujeto.

metafora instrumental:

este tipo de metafora plantea que el usuairo manipule los objetos virtuales presentes en la pantalla.

sujeto-objeto

metafora superficial:

el usuario reconoce los objetos en la pantalla para que a su vez este mismo los entienda.

metafora espacial:

interaccion en los entornos virtuales.

PREGUNTA



PARA QUE SE DIERON LAS METAFORAS?